Son zamanlarda yayıncıların birçok oyun geliştirici firmayla yolları ayırması ve bunun sonucunda bu oyun geliştirici firmaların iflasa ve kapanmaya gitmesi bu oyun geliştirici firmalarının yayıncılara ne kadar bağlı olduklarını gösteriyor. Bunun sebebi mevcut mobil oyun platformlarının geliştirici değil yayıncı odaklı olmaları, oyun geliştirmeyi değil oyun yayınlamayı bilenlerin daha kazançlı olduğu sistemlere dönüşmeleridir. Şuanda bağımsız bir oyun geliştiricisinin pazarlama bütçesi olmadan ve yayıncıyla anlaşmadan mobil oyun pazarında başarılı bir hit çıkarması neredeyse imkansız.

Mobil oyun endüstrisi son yıllarda büyük bir büyüme yaşamış ve rekabet giderek artmıştır. Yüzlerce yeni oyun her gün piyasaya sürülmekte ve bu da oyun geliştiricileri için rekabetçi bir ortam yaratmaktadır. Bu yoğun rekabet ortamında, oyunların fark edilmesi ve başarılı olması için etkili bir pazarlama stratejisi ve geniş bir oyuncu kitlesiyle ulaşım sağlama önemli hale gelmiştir. Yayıncılar, pazarlama kaynakları ve deneyimleriyle bu süreçte önemli bir rol oynamaktadır.

Bir yayıncıyla anlaşma yapmak, oyun geliştiricileri için çeşitli avantajlar sunmaktadır. Yayıncılar, oyunların dağıtımı, pazarlama kampanyaları, marka bilinirliği oluşturma ve hatta finansal destek gibi konularda yardımcı olabilirler. Büyük yayıncılar genellikle güçlü pazarlama ağlarına sahiptir ve oyunları geniş oyuncu kitlesine ulaştırma konusunda daha başarılı olabilirler. Ayrıca, yayıncılar oyun geliştiricilere maddi destek sağlayarak, daha büyük ve kaliteli oyun projelerinin gerçekleştirilmesine yardımcı olabilirler.

Ancak, yayıncılarla olan ilişkilerin karmaşık olabileceği ve oyun geliştiricilerin yaratıcılıklarını ve bağımsızlıklarını sınırlayabileceği de unutulmamalıdır. Bazı oyun geliştiriciler, yayıncılarla anlaşma yapmaktansa bağımsız olarak oyunlarını piyasaya sürmeyi tercih edebilirler. Fakat bu karar da yine aynı yayıncılarla rakip olacakları anlamına gelir ki bu yayıncılar daha önceden kendi içlerinde bir know-how elde edip üstüne koya koya devam etmektedir.

Normal şartlarda bir bağımsız oyun geliştiricisi oyunu yayınlarken yayıncıya gerek duymaz çünkü bir platform seçip oyununu pekala yayınlayabilir. Fakat şuanda özellikle mobil sektörde platform sayısının aşırı az olması tüm geliştiricileri ve yayıncıları yarışa sokmuştur. Bu durum hyper-casual oyunlarla birlikte tavan yapmıştır ve piyasada iyi oyun yapan bir geliştirici olsanız bile eğer iyi yayınlamayı bilmiyorsanız veya iyi yayınlayan birisiyle çalışmıyorsanız oyununuzun insanlar karşısına çıkmasını imkansız hale getirmiştir. Halbuki yayıncıya ihtiyaç duymadan oyunlarımız bir takım topluluğun karşısına çıkarılmalı, eğer kötü oyunsa zaten hiç başarılı olamaz.

Bu durumu ilk farkedenlerden biri Google’ın içindeki bir ekip olmuştur; https://gamesnacks.com . Google GameSnacks platformunu açarak şunları söylemiştir:

Nihayetinde daha fazla HTML5 oyununu daha fazla kullanıcıya ulaştırmak için HTML5 oyun geliştiricilerinin hayatlarını nasıl kolaylaştırabileceğimizi düşünüyorduk. İşte bunu nasıl yaptığımıza daha yakından bir göz atın.

HTML5 oyunları eski flash oyunların yerini alan, web browserlarda çalışan oyunlardır. En önemli özellikleri çok küçük boyutta olmaları ve çok hızlı açılmalarıdır. GameSnacks’in tüm oyunları mobilden browser ile girdiğinizde de oynanabiliyor.

Google’ın çıkardığı bir diğer sistem ise H5 beta reklam sistemi. Bu sistem sayesinde oyunlar için kullanılan iframe elementleri içerisinde interstitial ve rewarded reklamlar gösterilebiliyor. Bu, web platformunda oyun geliştirenler ve platformlar için çok önemli birşey. Bu sayede bağımsız oyun geliştiricileri sayısı oldukça fazla olan dağıtık platformlarda oyunlarını yayınlayıp yayıncılık masrafı olmadan para kazanmaya başlayabilir.

Özetle dünyada mobil platformların oldukça az olması ve tüm oyun geliştiricilerin sadece bilinen iki platforma bağımlı olması beraberinde dayanılmaz rekabeti beraberinde getirmiştir. Yapması gereken tek iş mutfaktan çıkmamak olan oyun geliştiricileri başka platformlar arayışına girmişler veya mobil sektörden çıkıp PC, Console gibi mecralara yönelmişlerdir. Aşağıda mobil oyun sektörünün nasıl doyuma ulaşmaya başladığının yankılarını görebilirsiniz :

https://www.reuters.com/technology/japan-open-up-apple-google-dominated-phone-apps-competition-2023-06-17/

https://www.gamedeveloper.com/business/playtika-will-temporarily-suspend-launching-new-mobile-games

TechCrunch : UK confirms antitrust probe of Android-iOS ‘mobile duopoly’ focused on browsers and cloud gaming

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir